百变小樱魔术卡漫画:iOS與Mac OS實現完美融合?iPad OS成蘋果再次邁向大一統的前奏

電科技邸天宇06-05 12:07

奥兰多魔术 www.ejqxd.club 蘋果WWDC開發者大會如期而至,相信每一個擁有蘋果設備的用戶都能能在WWDC上收獲些許驚喜,比如iOS 13終于支持黑暗模式、Apple Watch 3擁有了獨立的App Store、Mac OS上也將Apple Music單獨拆分了出來……

當然了,既然叫做開發者大會,更重要的意義在于,我們可以通過此次大會窺探到蘋果未來的進化方向。

在WWDC19上,蘋果終于讓師出同門的iPad與iPhone“分道揚鑣”,將iPad的系統命名為iPad OS。

此外,蘋果還宣布繼續深耕Marzipan計劃,也就是此次大會提出的Project Catalyst計劃,該計劃意在幫助開發者將iOS應用程序帶到Mac上。簡單來說,開發者們將來可以僅開發一套應用,既可以在iPhone、iPad上通過手指觸控使用,也可以在Mac上通過鍵鼠操作。

ios 13

縱觀蘋果近幾年的動作,我們有理由相信其是想讓iOS系統和Mac OS系統實現一個完美的融合。

iPad OS和Mac OS的曖昧

早在2015年,蘋果發布了全新的iPad Pro,該產品最大的亮點就是加入了Apple Pencil(觸控筆)和Smart Keyboard(實體鍵盤),終于,iPad不再是一款“玩具”,而是被蘋果賦予了生產力。

緊接著2017年,在iOS 11中,蘋果又為iPad帶來了大量更新,其中之一就是加入了全新的Dock欄設計,在之前類似手機化的iPad系統中,Dock欄最多僅能固定6個應用,而在iOS 11中,iPad底部的Dock欄最多可以固定11個應用,在體驗上非常接近macOS的Dock欄。

ipados
 
此外,iPad版的iOS 11還吸取了macOS靈活處理多任務的優點,加入了多窗口任務的功能,我們可以在當前任務中添加一個懸浮的多任務,大大的提升了工作效率。更重要的是,我們還在iOS 11中見到了蘋果一直在移動端沒有加入的“文件”軟件,至于這個軟件有什么作用,我們隨后就可以見到。

到了今年,蘋果干脆讓iPad的系統和iPhone的系統分開,推出獨立的iPadOS系統,并且讓Safari瀏覽器支持電腦網頁排版,同時Safari瀏覽器還可以從網絡上下載文件——文件就存在了兩年前推出的“文件”軟件中(記得iPad剛加入“文件”功能時,眾多網友都在噴該功能毫無用處,殊不知,蘋果早在未來的展品規劃中為其留好了位置)。

粗的來看,讓iPad的系統和iPhone的系統分開會讓蘋果的系統更加碎片化,但是蘋果要的正是這樣的結果——如果讓iPad死守和iPhone相同的iOS系統,那么就發揮不出iPad大屏的優勢反而大大放緩統一化的進程。如果仔細觀察,我們可以發現,雖然iPad的系統單獨命名了,但是其底層邏輯、軟件生態仍和iOS一致,因此也不會帶來應用的碎片化。

除了讓iOS效仿macOS,蘋果也讓Mac OS早早地繼承iOS的優良傳統。 早在2011年,OS X 10.7就帶來了在移動端設備極其成功的App Store軟件商店——這也為日后平臺融合提供了基礎,并且從這個版本開始,macOS的軟件也可以像iOS的軟件一樣全屏運行了。

第二年,OS X 10.8學習iOS設備,強化了iCloud的云服務,讓蘋果家族套件緊密的聯系在了一起,此外,OS X 10.8還放棄了Mac上采用多年的iChat溝通工具,轉而使用iOS上更具前景的“iMessage”。

2013年推出的OS X 10.10則是在設計語言上學習之前的iOS 7,加入了更多的磨玻璃特效。

縱覽iOS和macOS進化的歷史不難發現,蘋果似乎一直有意讓這兩個系統愈發貼近,事實上,不止蘋果,另外兩位大佬也想做類似的事情。

微軟、谷歌的大一統之路

早在2012年的時候,微軟推出了有別于Windows Phone 7,和Windows 8W具備相同Windows NT內核的Windows Phone 8系統,并給開發者畫了一個與蘋果在WWDC上畫的類似的“大餅”——未來Windows上的應用可以直接打通,采用Windows系統的手機和PC可以無縫銜接。

win 10
 
兩年之后,微軟又推出了Windows 10操作系統,這一次微軟更是直接宣布Windows 10將會是之后將不會再有Windows的大版本出現,未來將一直在Windows 10上迭代更新,此外,Windows 10也將是微軟“最統一的平臺”,不論是PC、手機還是VR設備乃至物聯網都會融入此系統。

不過遺憾的是,由于微軟在手機系統上一直處于劣勢,并沒有培養出足夠的用戶為其買單,隨著Windows 10 Mobile步入歷史的塵埃,微軟的“萬物一統”理論終究成了一紙空談。

與微軟正好相反,谷歌雖然在移動端操作系統占盡優勢,但是在PC端卻沒有根基。 2016年8月,谷歌另辟蹊徑推出了Fuchsia 跨設備操作系統,這個系統最大的優勢就是融合了Android和ChromeOS??梢砸蛭布牟煌?,為用戶呈現兩種不同的界面。

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相信大家從現在的設備也可以發現,谷歌的Fuchsia系統并沒有引起太大的波瀾,這主要是因為Android系統本身太過于強悍,而Chrome設備存在感有太低,自然不能支持Fuchsia系統的發展。

大一統是為下一個平臺做準備

坦率地講,現階段這些巨頭的行動無非是想讓手指在觸控屏上的點按適應鼠標點擊操作,讓鼠標的點擊去適應手機的觸控邏輯。

但是我們已經見到了不止一種這個設備——比如微軟的Surface Pro系列,其硬件支持觸控,并且所搭載的Windows系統也專門為觸控做了優化,但是就目前來看,專業生產力的密集按鈕并不適合胡蘿卜一樣粗的手指去點按。

這個道理,在Mac上也講的通,并且由于Mac只支持固定的屏幕,并沒有在硬件上創新,實際操作起來對比Surface Pro系列只會更加困難。

既然我們都清楚這個道理,那么為什么巨頭們依然瘋了似的想要在所有設備上實現“萬物統一”呢?

hololens
 
其實,早在2015年,微軟就給了我們答案,這一年,微軟推出了全新的頭戴式增強現實裝置微軟Hololens,當我們戴上這款設備后,我們只需手臂劃一劃、點一點即可操縱Hololens——沒錯,這正是以往手指觸控和鼠標點擊的操作邏輯。

這個道理十分類似物理學上的基本作用力,當我們處在三維空間的時候,四種基本作用力是單獨分開的,但是當我們引入更高的維度,這四種基本作用力竟然可以形成統一——到了三維空間,二維空間內手指的滑動和鼠標的點按竟然奇跡般的融合在了一起。

而蘋果也早就開始積極布局AR領域,早在2017年,蘋果就已經申請了關于AR設備的專利。

與此同時,蘋果也在積極備戰AR生態,2017年的WWDC上,隨著iOS 11而來的還有ARKit開發工具,可以讓開發者為iOS設備開發AR應用。此外,隨后兩年推出的新款iPhone也開始支持AR應用或者AR游戲。

因此,我們可以發現,蘋果一直致力于推動iOS和macOS融合,正是想要為AR平臺打下夯實的基礎,并且另一邊,蘋果也想要通過iOS強大的生態實力,為未來的AR產品帶來繁榮的軟件生態。

至于讓老舊的iOS和macOS設備運行相同的軟件,讓鼠標適應觸控,讓觸控覆蓋鼠標,則屬于捎帶腳完成的事。

熟悉蘋果的朋友們的知道,蘋果自古以來并不缺少革新的勇氣,從麥金塔電腦到iPod,從iPod到iPhone,蘋果一直敢于在上一個平臺繁榮的檔口,押寶下一個計算平臺,并屢屢收獲成功。

讓我們想的再深一點,我們為什么需要屏幕?為什么需要手機屏幕、電腦屏幕、電視屏幕等等種類繁多的屏幕?

要知道,我們可是生活在三維世界中的生物,為什么每天盯著二維的屏幕看個不停的?

頭號玩家
 
如果讓我們的眼睛通過VR設備直接去獲取屏幕,整個事情將會發生革命性的改變,就像斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》里展示的一樣,我們可以通過VR設備進入一個全新的世界。

也許在未來,手機、電視、電腦…….所有這些現在看起來無比重要的屏幕都將被VR設備收入囊中。

電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。

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